市场调查机构报告:过去6月全球近50%游戏消费由20%玩家贡献
大鹦鹉2025-08-14 0
体育资讯08月14日称 市场调查机构 Newzoo 昨日(8 月 12 日)联合 Tebex 发布最新报告,揭示了当代游戏玩家的消费趋势,指出全球 20% 的玩家贡献了近一半的游戏支出,显示出“少数玩家驱动多数消费”的格局。
注:该报告基于过去六个月的数据分析,北美玩家每年人均花费高达 325 美元,欧洲玩家为 125 美元,远高于全球其它地区。
从玩家数量来看,目前全球有 29.45 亿移动玩家,远超 9.3 亿 PC 玩家和 6.53 亿主机玩家。尽管移动端用户数量庞大,但主要游戏消费仍集中在北美和欧洲,两地合计占全球游戏支出的 46%。
报告同时指出,北美和欧洲等成熟市场的消费增速明显放缓,2023 至 2027 年期间,北美年均增长仅 1.1%,欧洲为 3.1%。面对这一趋势,Newzoo 与 Tebex 建议,游戏公司应调整策略,不再单纯依赖新增付费用户,而是深化现有玩家的变现模式,提升参与度和价值。
最新资讯
-
跨越太平洋的困惑:当身份成为赛场上的另一道网
2025-09-21 -
谁是中国赛季最让人同情的球员孙发京排名第一,周意第二
2025-09-21 -
WTA首尔站:斯瓦泰克送蛋20横扫克雷吉茨科娃,闯入四强
2025-09-21 -
90后对阵三巨头胜场排行,仅两人超十场!
2025-09-21 -
偶然还是巧合,三卫冕冠军竟无一杀进八强
2025-09-21 -
马雷斯卡:换人是想让五后卫防守帕尔默尚未处于100%的状态
2025-09-21 -
大英帝星恐怖如斯!凯恩新赛季7场轰13球3助,其中2次戴帽3次双响
2025-09-21 -
2红!天崩开局!英超经典大战:曼联送切尔西首败,1人引发众怒
2025-09-21
最新录像